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Gaming, social e azzardo: 1 giovane su 6 ha comportamenti a rischio

Per un giovanissimo su sei videogiochi, gioco d'azzardo e social sono un problema. L'indagine realizzata dal Centro nazionale dipendenze e doping dell'Istituto Superiore di Sanità (Iss), in collaborazione con il dipartimento per le Politiche contro la droga e le altre dipendenze della presidenza del Consiglio dei ministri, ha rilevato almeno un comportamento a rischio legato all'uso di social, vid...

Videogiochi, troppo tempo davanti allo schermo ha effetti sulla salute

Videogiocare troppo fa male, secondo uno studio australiano pubblicato sulla rivista Nutrition. I ricercatori della Curtin University di Perth hanno osservato, su un campione di oltre 300 studenti universitari australiani, gli effetti delle ore trascorse a giocare ai videogames sulla salute. Dallo studio è emerso che chi passava oltre 10 ore a settimana davanti allo schermo aveva una dieta e una q...

Dipendenze, Gandolfini: “Ai bambini serve l’amore dei genitori, non dello smartphone”

Aumentano tra giovani e adolescenti le nuove dipendenze che vanno oltre la tossicodipendenza e lo spaccio. Oggi anche telefonini e gioco online. A questi si aggiungono shopping compulsivo e pedopornografia. Come comportarsi? A Interris.it il prof. Massimo Gandolfini, Neurochirurgo e Psichiatra - Direttore Dipartimento di Neuroscienze Fondazione Poliambulanza di Brescia https://www.youtube.com/w...

Gaming accessibile: molto più di una questione tecnica

Il mondo del gaming ha fatto passi da gigante non solo in termini di grafica, prestazioni e immersione, ma anche, finalmente, sul fronte dell’accessibilità. Se per anni le persone con disabilità sono rimaste escluse, o fortemente penalizzate, nell’esperienza videoludica, oggi la tendenza si sta invertendo grazie a una maggiore consapevolezza da parte delle case produttrici e all’evoluzione delle t...

I passi verso un’industria del gaming più inclusiva

Nel mondo dei videogiochi, inclusione e accessibilità stanno assumendo sempre più un ruolo centrale, con titoli capaci di superare le barriere fisiche e sociali, creando esperienze immersive per tutti i giocatori. Un esempio eccellente e promettente arriva dalla nota azienda giapponese Nintendo, che recentemente ha annunciato un titolo innovativo per la sua nuova console Switch 2: Drag x Drive, un...

Videogiochi: oltre 330mila under 20 rischiano la dipendenza

Quasi 330mila studenti (14%) mostrano fragilità se non addirittura dipendenza da videogiochi. Il gaming come vera e propria dipendenza riguarda soprattutto i ragazzi ripetto alle coetanee femmine. L’età più a rischio è i 15 anni. Sono alcuni dei dati emersi nell’ambito del Cybersecurity Day – Internet Festival 2023 di Pisa, elaborati dal Consiglio Nazionale delle Ricerche – Istituto di Fisiologia ...

Giovani, social e gaming. Russo (Di.Te): “L’interazione con i device stimola sensazioni che coinvolgono il corpo”

Nativi digitali e più social che socievoli, in una società che vede allargarsi le maglie delle reti dei contenitori istituzionali tradizionali, come la scuola, lo Stato, la famiglia, la Chiesa, e stringersi sempre di più i legami virtuali. In un rapporto con i moderni devices, basti pensare allo smartphone, e le dinamiche dei social network che stimolano molto la reazione fisica, corporea, a scapi...

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